«Передний край» российского игропрома - «Военное обозрение» » Политический Эксперт

«Передний край» российского игропрома - «Военное обозрение»

¦
Фото: скриншот из игры «Передний край».


Компьютерные игры уже давно являются элементом массовой культуры. Они играют огромную роль в воспитании молодежи. Многие из них посвящены историческим, а также военно-политическим событиям и формируют у молодого поколения картину прошлого и настоящего. К сожалению, отечественный игропром серьезно уступает западным производителям, однако российская компания «Играющие кошки» решила исправить этот изъян. Ею создана замечательная стратегия в реальном времени — «Передний край».


 


Компания «Играющие кошки» основана бывшими сотрудниками студии MiST land. Они являются авторами вышедших еще в середине нулевых годов пошаговых тактических стратегий «Альфа. Антитеррор» и «Альфа. Антитеррор. Мужская работа». Эти проекты были посвящены войнам в Чечне и Афганистане.


 


В 2008 году разработчики создали игру Warfare, посвященную гипотетическому вооруженному конфликту в Саудовской Аравии. Она является стратегией в реальном времени. В дальнейшем доработанный движок Warfare был использован в нескольких играх. 


 


Сирия. Русская буря



В 2017 году компания «Играющие кошки» во главе с Виталием Шутовым выпустила проект, ставший прорывом в отечественном игропроме. «Сирия. Русская буря» стала первой игрой, отразившей объективный ход сирийской войны. В стратегии также показано истинное лицо действовавшей в стране «умеренной оппозиции», которая мало чем отличалась от джихадистских террористических группировок. В игре  отражена и деятельность псевдогуманитарной организации «Белые каски», фактически совершавшей провокации в интересах террористов. ANNA-News проводила расследования по этим «медикам-волонтерам» и давно вывела их на чистую воду. Стратегия стала популярной не только среди российских игроков, но и за рубежом. Западным геймерам продемонстрировали реальную картину происходящих в Сирии событий. Вскоре популярность игры была признана весьма специфическим способом.


Фото: скриншот из игры «Сирия.Русская буря» с сайта компании «Играющие кошки» .


Успех «Русской бури» привел в ярость западных пропагандистов. Против игры была развернута настоящая кампания в средствах массовой информации. Стратегию даже удаляли с площадки Steam. Но, несмотря на препятствия, разработчики продолжили развитие проекта и выпустили к нему два дополнения — «Возвращение в Пальмиру» и «Поля сражений». 



Передний край



В апреле 2024 года «Играющие кошки» в сотрудничестве  с  Институтом развития интернета выпустили новую стратегию в реальном времени — «Передний край». Игра доступна всем желающим бесплатно и ориентирована в первую очередь на многопользовательский режим, как против других людей, так и против искусственного интеллекта. Возможно совместное прохождение ряда карт двумя пользователями, играющими за одну команду.  В данный момент в проекте доступны на выбор армии России и США, но в перспективе планируется добавить китайскую сторону.



«Передний край» представляет собой тактическую стратегию с высокой долей реализма. Борьба в ней ведется за захват и удержание ключевых точек на карте, контроль над которыми приносит победу. Наем юнитов осуществляется за командные очки, при этом существуют лимиты на вызов подкреплений. 



В игре представлена широкая линейка российской и американской боевой техники, но важная роль отводится и пехоте. Присутствуют разведывательные подразделения, саперы, машины снабжения, боевые и транспортные вертолеты. 



Армия России
Фото: скриншот из игры «Передний край».


Российская техника представлена танками Т-72Б3, боевыми машинами пехоты БМП-3, бронетранспортерами БТР-82, тягачами МТЛБ, бронеавтомобилями «Тигр», самоходными артиллерийскими установками 2С19 «Мста-С», реактивными системами залпового огня «Торнадо-Г». Снабжение осуществляют грузовые автомобили «Урал». В игре присутствуют и бронированные ремонтно-эвакуационные машины БРЭМ-1. 



Отдельно стоит сказать о поддержке с воздуха. При игре за армию России игроку доступно прямое управление вертолетами Ми-8 и Ка-52. Последние, по мнению автора, являются одними из наиболее эффективных юнитов на поле боя. В проекте отражена высокая живучесть Ка-52 «Аллигатор», что основано на реальном опыте применения машины в ходе боевых действий в Сирии и на СВО. 


 


Личный состав российской армии представлен лётчиками, артиллеристами, водителями, танковыми экипажами, пехотинцами, саперами, разведчиками, бойцами штурмовых отрядов (оснащены гранатометами РШГ-2), а также расчетами тяжелого пехотного вооружения: 12,7-мм пулеметов «Корд», автоматических (АГС-30) и станковых (СПГ-9) гранатометов, противотанковых (ПТРК «Метис») и переносных зенитных ракетных комплексов (ПЗРК «Верба»), 82-мм минометов «Поднос». При этом юниты по-разному эффективны в различных типах местности: одни действуют лучше в лесопосадках, другие — в городской застройке. Ключевое значение имеет взаимодействие между представителями разных родов войск. На этом и строится тактика общевойскового боя. 



Армия США


Американская техника представлена танками «Абрамс», БМП «Брэдли», БТРами «Страйкер»,  вооруженными крупнокалиберными пулеметами либо автоматическими гранатометами Мк-19. Присутствуют и легкие бронемашины HMMWV. Они способны нести три варианта вооружения: 12,7-мм пулеметы М2 «Браунинг», автоматические гранатометы Мк-19 либо ПТРК «Тоу». Артиллерия США представлена САУ М-109 и мощными РСЗО «Хаймарс». Последние представляют собой серьезную угрозу как в реальной жизни, так и в игре. Снабжение осуществляется с помощью машин М1083, также представлены М88, созданные на базе танка «Абрамс».


 


Поддержку с воздуха осуществляют вертолеты «Апач», присутствуют и транспортные «Блэк Хоуки». 


 


Личный состав армии США представляют лётчики, артиллеристы, водители, танковые экипажи, пехотинцы,  саперы, спецназовцы, бойцы противотанковых команд (аналог российских штурмовых отрядов), а также расчеты пулеметов LWMMG, противотанковых (ПТРК «Джавелин») и переносных зенитных ракетных комплексов (ПЗРК «Стингер»), 81-мм минометов М-252. 



Бои российской и американской техники


Фото: скриншот из игры «Передний край».


Огромную роль в «Переднем крае» играет бронетехника. Бои между ней имеют ряд особенностей. В частности, американский «Абрамс» превосходит  Т-72Б3 в бронезащите и огневой мощи. Но это не делает российский танк «мальчиком для битья». При умелом управлении он способен уничтожать «Абрамсы» за счет своего преимущества в скорости и маневренности. В игре предусмотрены варианты с выводом из строя вооружения и ходовой части бронетехники. Возможности бронемашин снижаются при гибели даже одного члена экипажа. 


 


Достаточно хорошо реализованы возможности американской БМП «Брэдли». Ее бронезащита и высокая огневая мощь делают машину грозным противником на поле боя. С помощью ПТРК «Тоу» она способна эффективно противостоять даже танкам. Впрочем, как и в жизни, «Брэдли» не является «вундерваффе», способной самой по себе выиграть бой. 


 


А вот российские боевые вертолеты Ка-52 превосходят американских «Апачей». Они являются идеальными юнитами для уничтожения бронетехники США. Собственно высокую эффективность «Аллигаторов» в охоте на бронемашины продемонстрировало еще отражение украинского наступления в Запорожской области летом 2023 года. 



Личный состав


Большое значение в игре уделяется личному составу. Расчеты ПТРК способны эффективно уничтожать бронетехнику и ломать все планы противника. Многое тут зависит от грамотно выбранной позиции. 


 


Российские штурмовые отряды, вооруженные РШГ-2, эффективно выкуривают пехоту из зданий. Также при игре за армию России доступны бонусы в виде расчетов АГС-30 и СПГ-9. Последние опасны как для пехоты, так и для техники противника. В свою очередь, американская сторона располагает отличными подразделениями спецназа и операторами ПТРК «Джавелин». Серьезную опасность для пехоты обеих сторон представляют снайперы, пулеметные расчеты и минометчики. 



Пехота является уязвимой целью для бронетехники на открытом пространстве. Но сбрасывать её со счетов не стоит точно. Укрытые в домах либо окопах пехотинцы способны уничтожать танки и бронемашины меткими выстрелами из РПГ. Особенно это касается боев в городской застройке. 


 


Не стоит забывать и про сапёров. При наличии времени вероятна установка минных полей. С их помощью возможно не только повреждение, но и уничтожение бронетехники противника, в том числе и хорошо защищенных «Абрамсов» и «Брэдли». И эти возможности также взяты из реальной жизни. В ходе отражения наступления ВСУ в Запорожской области западная техника понесла очень серьезные потери на установленных российскими сапёрами заграждениях.


Уничтоженный на минном поле «Абрамс». Фото: скриншот из игры «Передний край».


Недостатки


К сожалению, проект не обошелся без недостатков. В частности, автора не устраивает система с вызовом подкреплений, расположенная в правом верхнем углу экрана. В отличие от меню пополнения из «Русской бури», небольшие эмблемы юнитов плохо различимы, что вызывает путаницу в их выборе. Это приводит к тому, что периодически в сторону противника направляются предназначенные для стрельбы с закрытых позиций САУ и РСЗО. 



В  «Переднем крае» иногда происходят сбои у искусственного интеллекта при  игре против компьютерного игрока. Так, при выставлении в настройках бесконечного времени битвы ИИ зачастую перестает управлять своей боевой техникой, а просто расставляет её на своей базе, где та стоит и бездействует. 



Кроме того, по мнению автора материала, в «Переднем крае» чрезмерное внимание уделено контролю за ключевыми точками. Их быстрый захват на маленьких картах делает противодействие оппонента бессмысленным. 



Впрочем, все эти недостатки являются устранимыми, а замечания основаны на субъективном мнении автора. 



Перспективы развития



Авторы постоянно дорабатывают игру «Передний край» с учетом современных тенденций на поле боя. Так, в игровой процесс планируется добавить расчеты беспилотных летательных аппаратов. Будут представлены и операторы FPV-дронов, чего не было еще ни в одной стратегии в реальном времени. 



На движке «Переднего края» планируется выпустить серию одиночных кампаний по современным вооруженным конфликтам. В частности, в феврале 2026 года должна выйти игра «Гостомельские богатыри», посвященная действиям российских бойцов в Киевской области в 2022 году. Она станет первой полноценной стратегией о Специальной военной операции. В дальнейшем планируется выпуск кампаний про освобождение Мариуполя, отражение наступления ВСУ летом 2023 года и бои в Курской области. 



Подобные проекты имеют огромные перспективы. Как сказано выше, компьютерные игры уже давно являются элементом массовой культуры. И если отечественный игропром не будет освещать современные конфликты с участием нашей страны, то за него это сделают западные оппоненты. И станут, таким образом, навязывать молодежи свою точку зрения на нынешние и недавние события, примером чему служат многочисленные русофобские проекты в игровой индустрии. 



Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.




Фото: скриншот из игры «Передний край». Компьютерные игры уже давно являются элементом массовой культуры. Они играют огромную роль в воспитании молодежи. Многие из них посвящены историческим, а также военно-политическим событиям и формируют у молодого поколения картину прошлого и настоящего. К сожалению, отечественный игропром серьезно уступает западным производителям, однако российская компания «Играющие кошки» решила исправить этот изъян. Ею создана замечательная стратегия в реальном времени — «Передний край». Компания «Играющие кошки» основана бывшими сотрудниками студии MiST land. Они являются авторами вышедших еще в середине нулевых годов пошаговых тактических стратегий «Альфа. Антитеррор» и «Альфа. Антитеррор. Мужская работа». Эти проекты были посвящены войнам в Чечне и Афганистане. В 2008 году разработчики создали игру Warfare, посвященную гипотетическому вооруженному конфликту в Саудовской Аравии. Она является стратегией в реальном времени. В дальнейшем доработанный движок Warfare был использован в нескольких играх. Сирия. Русская буря В 2017 году компания «Играющие кошки» во главе с Виталием Шутовым выпустила проект, ставший прорывом в отечественном игропроме. «Сирия. Русская буря» стала первой игрой, отразившей объективный ход сирийской войны. В стратегии также показано истинное лицо действовавшей в стране «умеренной оппозиции», которая мало чем отличалась от джихадистских террористических группировок. В игре отражена и деятельность псевдогуманитарной организации «Белые каски», фактически совершавшей провокации в интересах террористов. ANNA-News проводила расследования по этим «медикам-волонтерам» и давно вывела их на чистую воду. Стратегия стала популярной не только среди российских игроков, но и за рубежом. Западным геймерам продемонстрировали реальную картину происходящих в Сирии событий. Вскоре популярность игры была признана весьма специфическим способом. Фото: скриншот из игры «Сирия.Русская буря» с сайта компании «Играющие кошки» . Успех «Русской бури» привел в ярость западных пропагандистов. Против игры была развернута настоящая кампания в средствах массовой информации. Стратегию даже удаляли с площадки Steam. Но, несмотря на препятствия, разработчики продолжили развитие проекта и выпустили к нему два дополнения — «Возвращение в Пальмиру» и «Поля сражений». Передний край В апреле 2024 года «Играющие кошки» в сотрудничестве с Институтом развития интернета выпустили новую стратегию в реальном времени — «Передний край». Игра доступна всем желающим бесплатно и ориентирована в первую очередь на многопользовательский режим, как против других людей, так и против искусственного интеллекта. Возможно совместное прохождение ряда карт двумя пользователями, играющими за одну команду. В данный момент в проекте доступны на выбор армии России и США, но в перспективе планируется добавить китайскую сторону. «Передний край» представляет собой тактическую стратегию с высокой долей реализма. Борьба в ней ведется за захват и удержание ключевых точек на карте, контроль над которыми приносит победу. Наем юнитов осуществляется за командные очки, при этом существуют лимиты на вызов подкреплений. В игре представлена широкая линейка российской и американской боевой техники, но важная роль отводится и пехоте. Присутствуют разведывательные подразделения, саперы, машины снабжения, боевые и транспортные вертолеты. Армия России Фото: скриншот из игры «Передний край». Российская техника представлена танками Т-72Б3, боевыми машинами пехоты БМП-3, бронетранспортерами БТР-82, тягачами МТЛБ, бронеавтомобилями «Тигр», самоходными артиллерийскими установками 2С19 «Мста-С», реактивными системами залпового огня «Торнадо-Г». Снабжение осуществляют грузовые автомобили «Урал». В игре присутствуют и бронированные ремонтно-эвакуационные машины БРЭМ-1. Отдельно стоит сказать о поддержке с воздуха. При игре за армию России игроку доступно прямое управление вертолетами Ми-8 и Ка-52. Последние, по мнению автора, являются одними из наиболее эффективных юнитов на поле боя. В проекте отражена высокая живучесть Ка-52 «Аллигатор», что основано на реальном опыте применения машины в ходе боевых действий в Сирии и на СВО. Личный состав российской армии представлен лётчиками, артиллеристами, водителями, танковыми экипажами, пехотинцами, саперами, разведчиками, бойцами штурмовых отрядов (оснащены гранатометами РШГ-2), а также расчетами тяжелого пехотного вооружения: 12,7-мм пулеметов «Корд», автоматических (АГС-30) и станковых (СПГ-9) гранатометов, противотанковых (ПТРК «Метис») и переносных зенитных ракетных комплексов (ПЗРК «Верба»), 82-мм минометов «Поднос». При этом юниты по-разному эффективны в различных типах местности: одни действуют лучше в лесопосадках, другие — в городской застройке. Ключевое значение имеет взаимодействие между представителями разных родов войск. На этом и строится тактика общевойскового боя. Армия США Американская техника представлена танками «Абрамс», БМП «Брэдли», БТРами «Страйкер», вооруженными крупнокалиберными пулеметами либо автоматическими гранатометами Мк-19. Присутствуют и легкие бронемашины HMMWV. Они способны нести три варианта вооружения: 12,7-мм пулеметы М2 «Браунинг», автоматические гранатометы Мк-19 либо ПТРК «Тоу». Артиллерия США представлена САУ М-109 и мощными РСЗО «Хаймарс». Последние представляют собой серьезную угрозу как в реальной жизни, так и в игре. Снабжение осуществляется с помощью машин М1083, также представлены М88, созданные на базе танка «Абрамс». Поддержку с воздуха осуществляют вертолеты «Апач», присутствуют и транспортные «Блэк Хоуки». Личный состав армии США представляют лётчики, артиллеристы, водители, танковые экипажи, пехотинцы, саперы, спецназовцы, бойцы противотанковых команд (аналог российских штурмовых отрядов), а также расчеты пулеметов LWMMG, противотанковых (ПТРК «Джавелин») и переносных зенитных ракетных комплексов (ПЗРК «Стингер»), 81-мм минометов М-252. Бои российской и американской техники Фото: скриншот из игры «Передний край». Огромную роль в «Переднем крае» играет бронетехника. Бои между ней имеют ряд особенностей. В частности, американский «Абрамс» превосходит Т-72Б3 в бронезащите и огневой мощи. Но это не делает российский танк «мальчиком для битья». При умелом управлении он способен уничтожать «Абрамсы» за счет своего преимущества в скорости и маневренности. В игре предусмотрены варианты с выводом из строя вооружения и ходовой части бронетехники. Возможности бронемашин снижаются при гибели даже одного члена экипажа. Достаточно хорошо реализованы возможности американской БМП «Брэдли». Ее бронезащита и высокая огневая мощь делают машину грозным противником на поле боя. С помощью ПТРК «Тоу» она способна эффективно противостоять даже танкам. Впрочем, как и в жизни, «Брэдли» не является «вундерваффе», способной самой по себе выиграть бой. А вот российские боевые вертолеты Ка-52 превосходят американских «Апачей». Они являются идеальными юнитами для уничтожения бронетехники США. Собственно высокую эффективность «Аллигаторов» в охоте на бронемашины продемонстрировало еще отражение украинского наступления в Запорожской области летом 2023 года. Личный состав Большое значение в игре уделяется личному составу. Расчеты ПТРК способны эффективно уничтожать бронетехнику и ломать все планы противника. Многое тут зависит от грамотно выбранной позиции. Российские штурмовые отряды, вооруженные РШГ-2, эффективно выкуривают пехоту из зданий. Также при игре за армию России доступны бонусы в виде расчетов АГС-30 и СПГ-9. Последние опасны как для пехоты, так и для техники противника. В свою очередь, американская сторона располагает отличными подразделениями спецназа и операторами ПТРК «Джавелин». Серьезную опасность для пехоты обеих сторон представляют снайперы, пулеметные расчеты и минометчики. Пехота является уязвимой целью для бронетехники на открытом пространстве. Но сбрасывать её со счетов не стоит точно. Укрытые в домах либо окопах пехотинцы способны уничтожать танки и бронемашины меткими выстрелами из РПГ. Особенно это касается боев в городской застройке. Не стоит забывать и про сапёров. При наличии времени вероятна установка минных полей. С их помощью возможно не только повреждение, но и уничтожение бронетехники противника, в том числе и хорошо защищенных «Абрамсов» и «Брэдли». И эти возможности также взяты из реальной жизни. В ходе отражения наступления ВСУ в Запорожской области западная техника понесла очень серьезные потери на установленных российскими сапёрами заграждениях. Уничтоженный на минном поле «Абрамс». Фото: скриншот из игры «Передний край». Недостатки К сожалению, проект не обошелся без недостатков. В частности, автора не устраивает система с вызовом подкреплений, расположенная в правом верхнем углу экрана. В отличие от меню пополнения из «Русской бури», небольшие эмблемы юнитов плохо различимы, что вызывает путаницу в их выборе. Это приводит к тому, что периодически в сторону противника направляются предназначенные для стрельбы с закрытых позиций САУ и РСЗО. В «Переднем крае» иногда происходят сбои у искусственного интеллекта при игре против компьютерного игрока. Так, при выставлении в настройках бесконечного времени битвы ИИ зачастую перестает управлять своей боевой техникой, а просто расставляет её на своей базе, где та стоит и бездействует. Кроме того, по мнению автора материала, в «Переднем крае» чрезмерное внимание уделено контролю за ключевыми точками. Их быстрый захват на маленьких картах делает противодействие оппонента бессмысленным. Впрочем, все эти недостатки являются устранимыми, а замечания основаны на субъективном мнении автора. Перспективы развития Авторы постоянно дорабатывают игру «Передний край» с учетом современных тенденций на поле боя. Так, в игровой процесс планируется добавить расчеты беспилотных летательных аппаратов. Будут представлены и операторы FPV-дронов, чего не было еще ни в одной стратегии в реальном времени. На движке «Переднего края» планируется выпустить серию одиночных кампаний по современным вооруженным конфликтам. В частности, в
Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

СЛЕДУЮЩАЯ НОВОСТЬ ЧИТАТЬ

Поделиться

Статистика

8 просмотров
0 комментариев

Оценить

0
ПОХОЖИЕ НОВОСТИ
0 комментариев

Добавить комментарий


МЫ В ЭФИРЕ
ЭФИР
РЕКЛАМА У НАС
Сегодня искали
НОВОСТИ В ТРЕНДЕ
РЕКОМЕНДУЕМ
Реклама
«    Август 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 
       

Архив новостей
Август 2026 (55)
Июль 2026 (76)
Июнь 2026 (77)
Май 2026 (71)
Апрель 2026 (73)
Март 2026 (77)

...
Перейти ВВЕРХ
Рейтинг@Mail.ru